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[C#] LINQ(Language Integrated Query)

C#에서 LINQ는 데이터를 쉽게 검색, 필터링, 정렬, 변환할 수 있도록 돕는 기능입니다. LINQ는 데이터를 쿼리하는 방식에 통일성을 제공하며, 데이터베이스, 컬렉션, XML, Entity Framework 등 다양한 데이터 소스에 적용할 수 있습니다. 이번 글에서는 LINQ가 무엇인지, 그 특징과 장점, 그리고 사용 방법을 설명하겠습니다.   1. LINQ란?LINQ는 C# 언어에서 데이터를 쿼리하는 표준화된 방법을 제공하는 기능입니다. LINQ는 컬렉션, 배열, 데이터베이스, XML, 파일 등 여러 데이터 소스에 대해 일관된 방식으로 데이터를 검색할 수 있게 해줍니다.LINQ는 SQL 쿼리 문법과 비슷한 방식으로 데이터를 쿼리할 수 있도록 지원하며,  데이터베이스에 국한되지 않고 메모리에 있는 컬..

CS 공부 2024.09.20

[C#] 확장 메서드(Extension Methods)

C#에서 확장 메서드(Extension Method)는 기존의 클래스나 구조체를 변경하지 않고, 새로운 메서드를 추가할 수 있는 기능입니다. 이 기능을 통해 기존 코드에 손을 대지 않고도 클래스의 동작을 확장할 수 있으며, 특히 LINQ에서 자주 사용되는 기능이기도 합니다.이번 글에서는 C#의 확장 메서드가 무엇인지, 그 특징과 사용 이유, 실제로 어떻게 구현하고 사용하는지에 대해 설명하겠습니다.   1. 확장 메서드란?확장 메서드는 기존 클래스나 구조체를 변경하지 않고도, 새로운 메서드를 추가하여 동작을 확장할 수 있게 해줍니다. 이 메서드는 정적(static) 클래스 안에서 정의되며, 첫 번째 매개변수로 this 키워드를 사용해 확장할 대상을 지정합니다.기본적으로 C#에서 제공하는 클래스나, 사용자가..

CS 공부 2024.09.13

[Unity] 생명주기(Life Cycle)

Unity에서 MonoBehaviour는 모든 스크립트가 상속받는 기본 클래스입니다. 게임 오브젝트의 동작을 정의하고 제어할 때 사용되며, 이 클래스의 메서드들은 특정한 순서에 따라 생명주기(lifecycle)동안 자동으로 호출됩니다. 이 생명주기를 이해하면, 게임 오브젝트가 언제 어떻게 동작하는지를 제어할 수 있고, 효율적인 로직을 작성할 수 있습니다. MonoBehaviour에 대해서는 다음에 알아보도록 하고, 이번 글에서는 생명주기에 대해서 알아보겠습니다.   1. 생명주기란?Unity의 생명주기는 게임 오브젝트의 상태에 따라 특정 시점에 호출되는 일련의 메서드들로 이루어져 있습니다. 이러한 메서드들은 게임 오브젝트가 생성, 활성화, 업데이트, 비활성화, 삭제되는 과정에서 순차적으로 호출됩니다.이 ..

CS 공부 2024.09.04