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[C#] 박싱과 언박싱 (Boxing & Unboxing)

1. 박싱과 언박싱이란? 박싱(Boxing)박싱은 값 형식을 참조 형식으로 변환하는 과정입니다. 값 형식은 'int', 'float', 'double', 'struct' 등과 같은 데이터 타입이며, 이들은 스택(Stack) 메모리에 저장됩니다. 박싱을 통해 값 형식을 힙(Heap) 메모리에 할당된 객체(Object 타입)로 변환하여 참조 형식처럼 다룰 수 있게 됩니다. 언박싱(Unboxing)언박싱은 박싱된 객체를 다시 값 형식으로 변환하는 과정입니다. 힙에 저장된 객체에서 값을 꺼내와 스택에 저장합니다. 이 과정에서 타입 검사와 캐스팅이 필요합니다.    2. 작동 구조 및 예제 박싱의 작동 구조값 형식 데이터를 힙에 할당: 값 형식 데이터를 힙에 새로운 객체로 할당합니다.객체 생성: 이 객체는 해당 ..

CS 공부 2024.07.02
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딕셔너리, 해시셋, 코루틴, unity3d, 전역변수, abstract, unboxing, Ienumerator, hashset, 언박싱, Coroutine, list, virtual, Unity, 링크드 리스트, boxing, c#, 반복자, 자료구조, 박싱,

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