처음에는 간단하게 포톤 네트워크와 연결하고 자동으로 방을 생성하는 방법에 대해 공부해봤습니다. 이번엔 로비의 사용자 인터페이스(UI)에 대해 공부해볼까 합니다. 정보 출처: https://doc.photonengine.com/ko-kr/pun/current/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/lobby-ui 1. 플레이 버튼 현재 로비는 접속하면 룸을 자동으로 안내해주게 했는데, 이번에는 방을 선택하여 플레이할 수 있도록 변경해보겠습니다. 1. 캔버스에 UILauncher라는 빈 오브젝트를 생성 2. UILauncher의 자식으로 서버에 접속하는 버튼을 생성 3. 생성후 버튼의 이름과, Text의 내용을 Play Button으로 변경 다음으로 Launcher의 UI들을..